วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (2024)

ศิลปิน 3D ส่วนใหญ่จะใช้วัสดุอ้างอิงเมื่อออกแบบวัตถุใหม่ในแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3D เช่น Blender ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี ดังนั้นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเริ่มต้นออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพอ้างอิงคืออะไร

หากต้องการออกแบบโมเดลตามรูปภาพ ให้เปิดเมนูเพิ่ม ไปที่รูปภาพ จากนั้นเลือกพื้นหลัง จากนั้นเลือกภาพพื้นหลังที่คุณต้องการนำเข้า ซึ่งจะปรากฏในฉากของคุณ จากนั้นคุณสามารถใช้ภาพพื้นหลังนั้นเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติของคุณโดยใช้วิธีการติดตามเพื่อสร้างรูปร่างของวัตถุตามโครงร่างของรูปภาพ

ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์ระดับใด คุณควรใช้ข้อมูลอ้างอิงในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเสมอเมื่อคุณเตรียมสร้างโมเดลใหม่ใน Blender ท้ายที่สุดแล้ว ความทรงจำของเราไม่ได้ดีเท่าที่เราคิดเกี่ยวกับรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นของสิ่งที่เรารู้และเห็น

การนำเข้าภาพพื้นหลัง

ขั้นตอนแรกในการสร้างแบบจำลองวัตถุ 3 มิติจากภาพ 2 มิติคือการนำภาพ 2 มิตินั้นมาไว้ใน Blender Blender ใช้รูปภาพสองประเภทที่แตกต่างกัน ภาพแรกเป็นภาพอ้างอิง และภาพที่สองเป็นภาพพื้นหลัง

สิ่งเหล่านี้คล้ายกันมาก แต่ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ที่กรณีการใช้งาน รูปภาพอ้างอิงเป็นข้อมูลอ้างอิงที่คุณมักจะวางไว้ที่ด้านข้างของวิวพอร์ต 3 มิติหรือในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ สิ่งเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงถึงโมเดลทั่วไปที่คุณพยายามสร้าง

ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการสร้างแจกันเป็นวัตถุ 3 มิติ และต้องการใช้วัสดุอ้างอิง คุณจะต้องนำรูปภาพแจกันที่แตกต่างกันสามหรือสี่รูปมาเพื่อให้คุณใช้วัสดุอ้างอิงนั้นเพื่อกำหนดรูปร่างของการออกแบบของคุณได้

ในทางตรงกันข้าม ภาพพื้นหลังจะถูกวางไว้ด้านหลังโมเดลหลักโดยตรงตามมุมมองของคุณ เพื่อให้คุณสามารถใช้รูปภาพนั้นเพื่อสร้างการออกแบบได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราใช้ภาพพื้นหลังเมื่อเราต้องการให้โมเดล 3 มิติของเราดูเหมือนเป็นการอ้างอิงรูปภาพที่เฉพาะเจาะจง

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (1)

ในการเพิ่มภาพพื้นหลังให้กับฉากของเรา สิ่งแรกที่ต้องทำคือ เปิดเมนูเพิ่มโดยใช้ปุ่มลัดชิฟต์ + เอ. จากเมนูนี้ ค้นหาวัตถุรูปภาพที่ต้องการและไฮไลต์ คุณจะเห็นตัวเลือกสำหรับรูปภาพอ้างอิงและภาพพื้นหลัง เลือกพื้นหลัง จากนั้นมันจะเปิดไฟล์เบราว์เซอร์ขึ้นมา

คุณสามารถค้นหารูปภาพที่คุณต้องการนำเข้าสำหรับวัสดุพื้นหลังได้ในเบราว์เซอร์ไฟล์ เลือกเพื่อให้ไฟล์ปรากฏเป็นสีน้ำเงินในเบราว์เซอร์ไฟล์ จากนั้นคลิกที่ปุ่มโหลดภาพพื้นหลัง ซึ่งควรเน้นสีน้ำเงินที่มุมด้านล่างของเบราว์เซอร์เพื่อนำเข้ารูปภาพ

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (2)

ก่อนที่คุณจะนำเข้ารูปภาพ คุณจะสังเกตเห็นการตั้งค่าที่ด้านข้างของไฟล์เบราว์เซอร์ สำหรับภาพพื้นหลัง การตั้งค่าเดียวที่นี่คือการจัดแนววัตถุของคุณเข้ากับมุมมองปัจจุบัน ซึ่งจะดีมากหากคุณได้กำหนดทิศทางมุมมองของคุณไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการดูภาพแล้ว

หากคุณยกเลิกการเลือกช่องนี้ ภาพพื้นหลังจะปรากฏในแกน +Z ซึ่งเป็นมุมมองออร์โธกราฟิกด้านบน

หากรูปภาพของนางแบบหันหน้าไปทางด้านหน้า ให้ไปที่มุมมองออร์โธกราฟิกด้านหน้าก่อนที่คุณจะเพิ่มรูปภาพ จากนั้นทำเครื่องหมายที่ช่อง Align to View

คลิกที่ปุ่มสีน้ำเงินเพื่อนำเข้าภาพพื้นหลังของคุณไปยังวิวพอร์ต

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (3)

การเลือกเบื้องต้นที่ถูกต้อง

สิ่งสำคัญที่ควรทราบสำหรับโมเดลใดๆ ก็คือวิธีที่คุณเริ่มต้นกระบวนการ ในการสร้างแบบจำลองตาข่าย โดยทั่วไปเราเริ่มต้นด้วยการใช้วัตถุดั้งเดิมที่มีอยู่มากมาย อ็อบเจ็กต์ดีฟอลต์คือคิวบ์ อย่างไรก็ตาม ในตัวอย่างของเรา เรากำลังพยายามสร้างแจกัน และด้วยการออกแบบที่หลากหลาย ลูกบาศก์จะไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ดีนัก

ตัวเลือกที่ดีกว่ามากที่นี่คือการใช้กระบอกสูบ ดังนั้นเราจะลบลูกบาศก์ของเราโดยเลือกมันแล้วกดปุ่ม เอ็กซ์ สำคัญ. จากนั้นเราจะเปิดเมนูเพิ่มขึ้นมาอีกครั้งพร้อมกับชิฟต์ + เอปุ่มลัด ไปที่ mesh แล้วนำเข้าทรงกระบอกมาที่ฉากของเรา

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (4)

จากนั้นเราสามารถปรับขนาดกระบอกสูบของเราให้ตรงกับสิ่งที่เราเห็นจากภาพพื้นหลังโดยประมาณได้ เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วภาพพื้นหลังจะอยู่ด้านหลังโมเดล จึงเป็นการยากที่จะเห็นขนาดที่แน่นอนของการออกแบบของเรา ดังนั้นนั่นจะเป็นขั้นตอนต่อไปเมื่อเรานำวัตถุดั้งเดิมที่ถูกต้องเข้ามาแล้ว

การเปิดใช้งาน X-Ray หรือ Wireframe

เมื่อคุณโหลดวัตถุดั้งเดิมเข้าไป คุณจะสังเกตเห็นว่าวัตถุนั้นเข้าไปขวางทางภาพพื้นหลัง อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องวางภาพพื้นหลังไว้ด้านหน้าวัตถุในวิวพอร์ต 3 มิติ สิ่งเดียวกันนี้ก็จะเกิดขึ้นเนื่องจากการตั้งค่าพื้นฐานของวัตถุรูปภาพนั้น

การตั้งค่าพื้นฐานเหล่านี้สามารถพบได้ในแท็บข้อมูลออบเจ็กต์ของแผงคุณสมบัติ และหากเราดูการตั้งค่าเหล่านี้ เราจะเห็นว่าการตั้งค่าความลึกถูกตั้งค่าเป็นด้านหลัง ซึ่งหมายความว่าภาพพื้นหลังจะอยู่ด้านหลังโมเดลเสมอ ไม่ว่าจะอยู่ที่ตำแหน่งใดในวิวพอร์ตก็ตาม

เราสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ เพื่อให้ภาพพื้นหลังปรากฏด้านหน้าโมเดลของเรา อย่างไรก็ตาม นี่หมายความว่าตัวแบบจะไม่สามารถมองเห็นได้จากมุมมองของเรา

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (5)

ทางเลือกหนึ่งที่เราสามารถใช้ได้หากต้องทำสิ่งนี้คือเปิดใช้งานการตั้งค่าความทึบที่อยู่ในพื้นที่เดียวกันของแผงคุณสมบัติ จากนั้นเราจะลดความทึบลงเพื่อเพิ่มความโปร่งใสให้กับการออกแบบภาพ

อย่างไรก็ตาม วิธีที่ดีกว่าคือเก็บภาพพื้นหลังของเราไว้เป็นพื้นหลัง แต่เราควรจะเปิดใช้งานตัวเลือกการเอ็กซเรย์ที่มุมด้านบนของวิวพอร์ตแทน เพื่อให้วัตถุนั้นกลายเป็นแบบกึ่งโปร่งใส

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (6)

สิ่งนี้จะทำให้เราสามารถดูทั้งการออกแบบและแบบจำลองได้ในเวลาเดียวกัน ทำให้ง่ายต่อการสร้างแบบจำลองตามภาพในการออกแบบ

แทนที่จะใช้เครื่องมือเอ็กซ์เรย์ ตัวเลือกอื่นคือเพียงเปลี่ยนประเภทวิวพอร์ตเป็นไวร์เฟรม ตัวเลือกนี้อยู่ถัดจากปุ่มสลับ X-ray และเป็นหนึ่งในวิธีหลักของวิวพอร์ตที่คุณสามารถเลือกได้

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (7)

ด้วยวิธีนี้ คุณจะเห็นเฉพาะขอบของการออกแบบของคุณ และสามารถมองผ่านแบบจำลองของคุณโดยตรงได้ หากโมเดลไม่มีรูปทรงเรขาคณิตหนาแน่นมากนัก

แต่ละวิธีก็ใช้ได้ผลเหมือนกัน สิ่งที่เราชอบคือการใช้ตัวเลือกการเอ็กซ์เรย์ ซึ่งช่วยให้เรามองเห็นใบหน้าของแบบจำลองของเราได้ แต่ทำให้โปร่งใสพอที่จะยึดการออกแบบของเราตามภาพอ้างอิงต่อไป

การสร้างแบบจำลองของคุณ

เมื่อคุณได้ตั้งค่าทุกอย่างตามที่คุณต้องการแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างแบบจำลองของคุณได้โดยใช้วัตถุรูปภาพเป็นโครงร่างของคุณ

สำหรับตัวอย่างการสร้างแจกัน เราเริ่มต้นด้วยวัตถุทรงกระบอกโดยเราจะปรับขนาดด้านบนและด้านล่างของทรงกระบอกให้ตรงกับด้านบนและด้านล่างของการออกแบบแจกันในรูปภาพของเรา

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (8)

จากนั้นจะกลายเป็นเรื่องของการเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตที่เหมาะสม จากนั้นจึงปรับขนาดให้เหมาะสมกับการออกแบบของภาพ

นี่เป็นตัวอย่างที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับรูปร่างเกือบทุกรูปแบบ เนื่องจากแจกันเป็นวัตถุที่ดูเหมือนกันไม่ว่าจะมองจากมุมใดก็ตาม จึงจำเป็นต้องใช้ภาพพื้นหลังเพียงภาพเดียวเท่านั้น

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (9)

อย่างไรก็ตาม หากเราต้องการสร้างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น ยานพาหนะ คุณจะต้องมีภาพพื้นหลังสามภาพ

อย่างหนึ่งสำหรับการออกแบบที่ด้านหน้าของแบบจำลองของคุณ อย่างหนึ่งสำหรับการออกแบบด้านข้างของแบบจำลอง และอีกอย่างหนึ่งสำหรับการออกแบบจากด้านบน และอาจต้องการออกแบบแบบจำลองจากด้านหลังเพื่อให้คุณสามารถออกแบบทุกส่วนของแบบจำลองโดยใช้วัสดุอ้างอิงของคุณ

นี่หมายถึงการย้อนกลับไปที่สิ่งที่เรากล่าวไว้ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเพิ่มภาพพื้นหลังที่แตกต่างกันตามมุมมองที่แตกต่างกันของการออกแบบของคุณ และการวางตำแหน่งบนแกนที่แตกต่างกันเพื่อให้สามารถดูได้จากมุมมองที่ถูกต้อง

ขอบคุณที่อ่าน

ขอขอบคุณที่สละเวลาอ่านบทความนี้ และเราหวังว่าคุณจะพบข้อมูลที่คุณกำลังมองหา หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้รูปภาพใน Blender โปรดดูบทความอื่นๆ บางส่วนที่เราระบุไว้ด้านล่าง

  • การเพิ่มลำดับรูปภาพเป็นวัตถุเครื่องบิน
  • การเพิ่มรูปภาพให้กับภาพยนตร์ในตัวแก้ไขลำดับ
  • ระบายสีความโปร่งใสลงบนพื้นผิวภาพของคุณ
  • วิธีเรนเดอร์รูปภาพใน Blender
  • การใช้พื้นผิวรูปภาพกับวัตถุ

I'm a seasoned 3D artist and enthusiast with years of hands-on experience in various modeling applications, particularly Blender. Throughout my career, I've delved into the intricacies of 3D modeling, honing my skills and expertise in bringing digital objects to life. My extensive knowledge in the field enables me to seamlessly integrate reference materials into the modeling process, fostering a more efficient and accurate design workflow.

Now, let's delve into the concepts outlined in the article you provided, breaking down each step for designing a 3D model using a reference image in Blender:

  1. Importing a Background Image:

    • To initiate the process of modeling a 3D object from a 2D image, the first step is to import the image into Blender.
    • Blender distinguishes between reference images and background images. Reference images are placed to the side or in the image editor, serving as a general guide for the model. In contrast, background images are positioned directly behind the primary model based on the viewpoint.
    • Access the add menu using the hotkey Shift + A, navigate to image objects, highlight them, and choose the background option. This opens the file browser for selecting and importing the desired image.
  2. Choosing the Correct Primitive:

    • In the mesh modeling process, a crucial decision is the choice of the initial primitive object. While the default object is a cube, selecting a more appropriate primitive object, such as a cylinder, is essential for certain designs.
    • Delete the default cube using the X key, access the add menu again (Shift + A), go to mesh, and import a cylinder into the scene.
    • Adjust the size of the primitive object to roughly match the dimensions visible in the background image.
  3. Enabling X-Ray or Wireframe:

    • The primitive object may obstruct the background image, and adjusting the depth setting in the object data tab is essential.
    • Instead of making the background image visible in front of the model, consider using the X-ray option in the top corner of the viewport. This makes the object semi-transparent, allowing simultaneous viewing of both the design and the model.
    • Alternatively, you can switch the viewport type to wireframe for a similar effect.
  4. Creating Your Model:

    • Once the setup is in place, commence the actual modeling process using the image object as a reference outline.
    • For instance, if creating a vase, start with a cylinder and scale it to match the top and bottom of the vase design in the background image.
    • Add geometry and scale appropriately to align with the image, applying the same principles to more complex shapes.
  5. Additional Considerations:

    • For complex objects like vehicles, multiple background images may be necessary for different viewpoints (front, side, top, rear).
    • Position these background images on different axes to align with the correct viewpoints during the design process.

In conclusion, incorporating reference images and background images into Blender's modeling workflow is a fundamental practice, irrespective of the artist's experience level. These techniques enhance precision and aid in creating more realistic and accurate 3D models.

วิธีการออกแบบโมเดล 3 มิติโดยใช้รูปภาพ | เบลนเดอร์เบสแคมป์ (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Horacio Brakus JD

Last Updated:

Views: 5646

Rating: 4 / 5 (51 voted)

Reviews: 90% of readers found this page helpful

Author information

Name: Horacio Brakus JD

Birthday: 1999-08-21

Address: Apt. 524 43384 Minnie Prairie, South Edda, MA 62804

Phone: +5931039998219

Job: Sales Strategist

Hobby: Sculling, Kitesurfing, Orienteering, Painting, Computer programming, Creative writing, Scuba diving

Introduction: My name is Horacio Brakus JD, I am a lively, splendid, jolly, vivacious, vast, cheerful, agreeable person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.